难度曲线是正常的吗?我已经玩了很多次了,已经失去了判断它对新玩家来说是否太难或太容易的视角。 游戏标题: Emberling 可玩链接: https://idbproductions.itch.io/emberling 平台: 浏览器(PC、Mac、Chromebook) 描述: 上周末为Mini Jam 221发表了这个游戏。主题是秋天,限制是“保持温暖”,我不想只是在平台游戏中添加一些橙色叶子,所以温暖这个概念最终成为整个机制。您是木材中的一个炭火。您的温暖是您的生命值、光源和金钱的所有者。它在整个时间内耗尽,并且随着您生存的时间越长,速度越快。唯一能恢复它的方法是跑出到黑暗中并抓住炭火,这正是危险的地方。有7盏灯笼,您需要每一盏。走进一盏灯笼会花费您26个温暖。所以您来的时候是温暖的,走远的时候几乎是冻僵的。这个低谷基本上就是整个游戏。一次跑步大约需要50秒,您会死很多次。我喜欢游戏的想法,即您可以输掉并立即想再玩一次,所以死亡屏幕就是再玩一次屏幕。免费的,直接在浏览器中运行,不需要安装或注册。使用WASD或箭头键移动,空格键点亮,支持触摸操作。 https://idbproductions.itch.io/emberling 我真诚地想知道:难度曲线是正常的吗?我已经玩了很多次了,已经失去了判断它对新玩家来说是否太难或太容易的视角。有两个难度模式,每个模式中每次点亮灯笼都会唤醒一只冰雾,追逐您。我onestly无法判断这是一个有趣的升级还是只是烦人,所以请直率。 如果声音在您的机器上听起来奇怪,请告诉我。我用代码制作了所有内容,而不是使用任何样本,我不知道这在其他设置上会如何。感谢。 我将在评论中等待,并且也很高兴在这里玩其他人的游戏。 免费游戏状态: 免费游戏 参与度: 来自新西兰的单人开发者 - 是的,我使用了AI - 这是一个基于代码的游戏,基于我有多年的想法。