我是高中生/独立开发者,正在制作一款名为Roshamblitz的1v1党派格斗游戏,在这个游戏中,你需要读懂对手,并使用荒谬的武器。 我已经在这个项目上工作了超过半年了。 两周前,游戏的demo上线了。 我目前在Steam上的愿望单里有20个。 我希望能达到1千个愿望单,才能进入Steam Next Fest,这感觉似乎是不可能的。 这是之前我尝试过的方法,以及实际上能够带来显著效果的方法: 有效的方法: * 在YouTube短片中发布小片段,似乎能够吸引注意力,但转化率不高。 * 将demo发布到测试社区中,得到反馈,但数量不多。 不太有效的方法: * 发布X篇文章,几乎没有人浏览。 * 在Reddit上发布我的作品,转化率不高。 接下来几周的计划: * 在YouTube短片中发布一些短片(游戏片段,10-20秒,无声音) * 与一些小型流媒体人联系(他们可以主持比赛,并让观众加入聊天) * 应用到每个小型Steam节目 如果你也处于这个阶段(低几百个愿望单),你是如何从低几百个愿望单突破到+1千个愿望单的? 我会在评论中看到你的答案 😄 如果你感兴趣,可以在下面的链接上给我反馈! 一个好玩的游戏,和朋友一起玩吧! (只要你不太在意友谊😊) - https://store.steampowered.com/app/5182000/Roshamblitz/