我想知道是否有其他人也做过这个,因为我实际上真的很喜欢我的结果,所以想分享一下。
https://preview.redd.it/16yx27st5vuh1.png?width=2062&format=png&auto=webp&s=f8b50f1fba6e37a8d5b55d180afa97c9df7756bc
https://preview.redd.it/djgbfv0x4vuh1.png?width=1950&format=png&auto=webp&s=5cd2deac859e07bfada3174295ee0757021f650f
这是我的Steam胶囊,它实际上就是Unity中的一个场景。我的胶囊艺术家延迟了,我只好在秋季促销前交付logo,其他胶囊内容都没有交付,所以我自己搭建了一个场景。这种方式有一个好处,即使得标题的移动变得非常容易(我不得不降低它,以免被demo标签覆盖)。或者我想要添加/删除敌人飞船等。然而,我不得不将我的追踪VFX换成线渲染,因为没有实际移动的东西。只是想分享一下这个有趣的替代方案。可能不适用于你的项目,但我认为我下一个项目将尝试使用这种方法,而不是聘请人来制作胶囊。(而且虽然我在Unity中做了这个,我猜这应该在Godot或Unreal等引擎中也很容易实现。)
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