大家好!我刚刚发布了我的动作/砍杀原型(MM-原型)的新开发日志更新。这版更新关注于从纯粹的阻挡转变为添加2D像素艺术元素并优化核心战斗循环。以下是本次更新的概要:
- 2D像素艺术UI: 替换了通用占位符形状,使用自定义的16x16像素艺术资源(血量、耐力块、精灵符文和技能图标)。
- 战斗优化与VFX: 调整了敌人攻击时间,改进了起始动作,并添加了新魔法/攻击VFX以获得更清晰的击中反馈。
- 符文升级系统: 实现了交互式的暂时符文,使玩家可以使用收集的精灵符文购买角色强化。
- 控制与QoL: 清理了控制布局和交互提示(与符文互动 - F)。
尝试原型:Itch.io - https://hasekicm.itch.io/masmorra-de-monstro
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