我的儿子爱上每个生存游戏的前两小时。捡拾树枝,点燃第一把火,建造第一间避难所。然后,体力值开始消耗得比他填充得快,黑暗中什么东西会杀死他,他会失去所有东西,就这样结束了。他永远不会到达拥有家园的地方。看到这一幕重复发生,让我开始思考:死亡到底是什么让这些游戏好玩的呢?还是说这只是让收集物资变得有意义的最简单的方法?我的看法,知道有些人会讨厌它:死亡的威胁是一种捷径。这个类别的真正吸引力在于用自己的双手将什么都变成家园。你可以保留这一点,并放弃惩罚。所以我开始制作一个测试它的游戏。它被称为Pinehold。你孤独地在一片野外谷地中。还需要吃饭、睡觉和维持火堆,但:- 饥饿不会杀死你。它会使你变慢和虚弱。你会背负的东西少,无法进行重体力活如砍倒树木或采矿。吃好饭,你就恢复到全力状态。- 没有什么东西在追你。- 每样东西都是从零开始建造的。营火是八块石头在环形中,干草,五根树枝,和两根打击后产生火星的火石。- 你从一片草地开始,逐步建造起一座真正的房子。它是由一个人制作的早期原型。截图可以在网站上看到,包括更多信息(pineholdgame.com)。我想被证明错误的地方:1. 没有死亡的风险,生存游戏就变成了一份清单吗?2. 如果你玩这些游戏,什么真正让你继续玩下去,直到第一座基地建好?3. “太弱了,无法工作,直到你吃饭”是否足够的后果,还是这只是门上的锁?告诉我为什么这不会工作。
我正在制作一个生存游戏,饥饿会减慢你的速度,但永远不会让你死亡
评论 (0)