大家好!我一直在单独开发 SCRAPLINE,这是一款工业风的防御游戏,拥有工厂管理和roguelite元素。我想分享一些实际的游戏玩法。这是 SLAG JUNCTION,第一关也是最简单的关卡,持续15分钟,包含20波波浪和最终的DreadnoughtBOSS战。游戏仍在开发中,我正在不断改进游戏玩法、平衡、视觉效果和整体感觉。如果其他独立开发者能提供一些诚实的反馈,我会非常感激: * 游戏玩法是否看起来吸引人? * 塔的放置和升级机制是否看起来有趣? * 你会改进什么或下一步的重点是什么? * 在你开始时面对小观众时,如何让第一款游戏被注意到? 以下是游戏玩法视频 感谢你看了!
我正在独自开发一款叫做SCRAPLINE的塔防游戏。以下是第一关20波的完整跑分。
评论 (0)