游戏标题: 可玩链接: https://lldigital.itch.io/scrapworks-inc 平台: WEB 描述: 我正在开发ScrapWorks Inc.,一个2D的回收工厂管理游戏,受到监狱建筑师、RimWorld和Another Brick in the Mall的启发。核心循环是接收废物、将其分类为有用材料、销售产品并在工人、设备和工厂扩张上投资。后续系统包括输送带、研究、客户订单和电力和水网络。我刚刚发布了一份早期浏览器演示,并试图找到教这些系统和让玩家自己探索的正确平衡。当前的介绍结合了短的解释和实际任务:分解你的第一批货物、销售材料,并宣布里程碑奖励。然后介绍了研究和基础设施,而不要求玩家立即建造一切。 免费游戏状态: 免费游戏 参与: 这是桌面浏览器的早期alpha版本。为了透明度,项目使用AI辅助代码和文本、某些AI生成的艺术和许可资产。 * 引入后续系统是否有助于玩家看到他们正在努力的目标,还是会引入不必要的信息过载? * 在管理游戏中,什么告诉你瓶颈是一个有趣的问题,而不是无聊的等待? * 在第一20-30分钟的玩法测试中,你将衡量什么来评估入门和进展?从自己的项目中提供实践例子将尤其有帮助。
ScrapWorks Inc. 演示游戏测试
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