大家好!我是来自乌克兰的独立开发者,过去几个月我一直在开发一款基于回合制的城市建造游戏。这个游戏将带领你从原始的营地到原子时代,支持1-4名在线玩家。游戏的主要概念是:城市不仅仅停留在一个栅格上,你可以自己绘制道路(直线、弯曲、环形、整块),并在这些道路上自由放置建筑物。每个建筑物的门户都必须面向道路,所以你如何规划街道将决定整个城市的形状。城市从帐篷开始,逐渐发展成茅屋和石头房子。世界地图也不同:单位移动在小型六边形上,所以战斗更加战术。玩家可以获得控制区、远程单位可以射击过你的战士、看台和石头城墙。目前游戏中已有的功能(第一代,古代时期): * 水、食物、木材、石头、木板、铁和马,以及季节、冬季柴火、饥饿和有限的存储空间 * 科学树,每个新知识都会开启一个新的决策:在田间建造水磨坊、成立书法家学校、从河流挖掘运河、放牧野马、隐匿铁矿藏 * 野蛮部落会侦察你的城市,派遣战队和点燃你的建筑物 * 支持多人玩家,最大支持4名玩家 下一步我要做的就是:开发AI对手,提高后期城市的可玩性。非常希望听到您的想法。