大家好,我最近一直在思考现代游戏开发的风险,特别是内容盗窃和早期曝光。请注意,我不是在谈论有人意外地有相同的想法并在你之前发布一个类似的游戏。我是在谈论有意盗窃。例如:有人使用生成AI工具来重建你的游戏视觉/机制比你完成它还快。有人在公众演示中解压/提取资产,使用AI完成或修改它,并以自己的作品发布。有人在演示中包含锁定全游戏数据的情况下泄露隐藏资产或全游戏代码。您认为这个危险在今天的背景下有多真实?更重要的是:您采取哪些步骤(如果有的话)来保护您的游戏和资产?还是说展示您的游戏/演示以建立社区仍然是一个好主意,还是越早保持黑暗就越安全?我很想听听其他独立开发者和小型工作室如何看待这个风险以及他们如何处理开发日志/演示的做法。感谢!