我们最初的目标是创造一个黑暗、压迫的世界,一眼就能感受到它的氛围。我们还不知道它的样子是什么样。我们收集了参考资料,讨论了世界的背景,尝试了各种阴影和设计。慢慢地,我们的实验开始模仿我们想象的世界。然后,有一张图画让我们停下了,感叹道:“是的,这就是它。”这些图像展示了我们创作过程的一部分:早期草图、角色探索和环境设计,这些都帮助形成了游戏的当前艺术风格。没有了解游戏的故事,看到这些艺术,你会感到什么样的情绪?