大家好,我目前正在使用 Unreal 作为独自开发者,使用 AI 来开发一款顶向下式的动作角色扮演游戏。我的目标是通过学习的过程来完善游戏。虽然我没有实际的游戏开发经验,但我只是一个喜欢玩游戏和学习的 IT 人员。我的工具包括 Codex、Unreal、Blender、Meshy、AccuRIG 和 Figma。我的模型包括 GPT 6.1 Sol High 和 6 Astra High。

问题是:我一直尝试不同的方法来将 3D 模型导入游戏,并让它自然地握住武器并进行动作。我的尝试包括:

  1. 使用 Codex 生成模型,并尝试让握持武器的部分看起来自然,但最终失败了。
  2. 使用 Meshy 的自动rig,但结果也不理想。
  3. 使用 Meshy 的清洁模型,并在 AccuRIG 中进行rigging,但仍然有问题。
  4. 使用 GPT 6 Astra 高度进行全面尝试,但仍然无法解决问题。

所以我的问题是:你们使用什么工作流来解决这个问题?如何让握持武器的部分看起来自然,身体保持自然,动作也很流畅?请分享你们的经验和工作流,帮助我解决这个问题。