过去几个月里,我一直在开发一个我认为非常独特且有趣的游戏机制。 我已经围绕这个机制构建了一个原型游戏,但随着我走得更远,游戏的类型似乎不太合适。 原型/垂直切片目前围绕着第三人称开启的区域和主路径,途中有许多可以选择的路径,这些路径通常会带你去解谜或获得奖励。 这个设计与Tunic类似,涉及级别设计和探索。 现在,我试图在继续之前看看游戏的方向。 机制是非常自豪的,会带来很多创造性的时刻。 # 机制: 我们的角色是一个巫师,可以将世界中的物体属性转移给另一个物体。 世界中的每个物体都具有属性: * 爆炸桶 - 坚固、重、重力、爆炸 * 湖 - 流体、湿润、导电 * 僵尸 - 活着、死了、坚固、重力 * 火炬 - 坚固、木头、可燃、燃烧 * 锁定的门 - 坚固、木头、锁定 * 旧桌子 - 坚固、木头、浮力、可燃、脆弱 玩家可以将一个属性从一个物体转移到另一个物体,所有物体都会与物理和彼此互动。 例子 1 - 找到一个锁定的箱子,但你也找到了一个门上的“解锁”属性。 你可以将“解锁”属性从门转移到箱子上。 现在你可以打开它了 例子 2 - 遇到一片熔岩,但你发现了一个羊和一个金属桌子。 你可以将“活着”的属性从羊身上转移到桌子上。 桌子现在可以“走”了,你可以站在上面,它也可以走过熔岩 例子 3 - 画着的拱桥阻止了你的路,你可以将“重”或“重力”属性从计重器上移除,这样拱桥就会降下来,允许你通过。 我目前已经实现了26个属性。 机制还引入了平衡问题,我已经实现了一个解决方案来解决这个问题,而不会去掉自由感的感觉。 实验和机制给了玩家一个非常有趣的感觉“我敢肯定开发者没想到我能这么做”。 这种感觉有点像Noita的法杖实验。 我如何决定在构建游戏时围绕机制的方向? 我玩耍过的几种类型可能适合机制是: * 传统谜题游戏 - 像Portal测试室一样,去一个级别到另一个级别,没故事 * 探索冒险 - 像Tunic的世界一样,环境谜题,非常轻微的故事 * 目标定制的沙盒 - 像Besiege一样,级别化,允许你实验直到完成一个目标 一个问题我遇到的探索冒险方法是,它似乎会将我的游戏推向更具战斗性的方向(我们有一个非常基础的战斗系统),但这使得核心机制感觉变得次要。 # 问题: * 如果你是玩家,你会在这样的机制下构建什么样的游戏? * 你知道有任何类似的游戏我可以学习吗? * 如果我坚持Adventure中心的游戏,什么时候玩家可以体验到在不强调战斗的情况下游戏的时刻? * 有关围绕机制构建游戏的任何建议?