你好!我想分享一下我的游戏《Overdrive》最新的进展。自从我上一次发布以来,已经过了差不多一周时间,我已经对游戏做了很多改进。最近我一直在努力提高动画质量。虽然它们还远远不够完美,但我觉得它们比之前的版本有了巨大的进步。另外,我彻底改进了游戏界面,提高了 HUD 的显示效果,并且增加了当玩家撞击敌人时的更好的 ragdoll 物理效果。其中一个比较大的添加是新功能——《Overdrive》能力。一旦激活,玩家将获得 15 秒的强大近战武器,可以造成致命伤害。这个能力的能量值会通过持续准确射击敌人而不断增加,奖励玩家对准确射击的表现。我正在使用 Opus 5.5 来帮助处理游戏资源和 VFX,这对开发过程帮助很大。虽然还有很多工作需要完成,但我对游戏的进展很满意!我很希望听听你们对改进和游戏当前状态的看法。任何反馈和建议都是宝贵的!
又一周的加班! 提升的动画、战斗、UI和更多!
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