我是一名Unity经验的软件开发者,正在开始一个单人2D项目,计划在itch.io上发布一个示例,之后是Steam,之后是移动设备。目标是让代理尽可能多地完成构建。 我倾向于使用Godot和GDScript,headless运行和测试套件。 对于已经做过这件事的人,什么选择和为什么?你尝试过哪些工具或MCP服务器?由于我的日常机器是Mac,所以任何Mac特定的痛点都很有用。
你会选择哪种引擎和工具来支持一个以代理为中心的工作流程,并且你会避免哪些?
我是一名Unity经验的软件开发者,正在开始一个单人2D项目,计划在itch.io上发布一个示例,之后是Steam,之后是移动设备。目标是让代理尽可能多地完成构建。 我倾向于使用Godot和GDScript,headless运行和测试套件。 对于已经做过这件事的人,什么选择和为什么?你尝试过哪些工具或MCP服务器?由于我的日常机器是Mac,所以任何Mac特定的痛点都很有用。
评论 (0)