我在考虑用Godot还是Unity来开发一个使用大量编码代理的2D游戏。希望能得到那些尝试过的人的诚实意见,包括它的缺点。您发现代理在原型阶段之后是否能持久,还是代码难以维护?此外,关于如何将模拟逻辑与渲染分开,以便在没有窗口的情况下测试它的建议?
关于使用编码代理在小型2D项目中的单人开发工作流程问题
我在考虑用Godot还是Unity来开发一个使用大量编码代理的2D游戏。希望能得到那些尝试过的人的诚实意见,包括它的缺点。您发现代理在原型阶段之后是否能持久,还是代码难以维护?此外,关于如何将模拟逻辑与渲染分开,以便在没有窗口的情况下测试它的建议?
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