嘿,Reddit!我想先自我介绍一下:我的名字是Sam,我是一个在二十多岁的失业软件工程师,正在努力在当前的就业市场中找到工作。我以前曾经在游戏中工作过(作为爱好)、软件工作过(作为职业),并且在大学期间还开过一家辅导业务,雇用了几名员工。考虑到当前的就业市场,我想利用自己的技能与志同道合的团队合作。我想招募一群志同道合的创意人士,共同开发一个游戏。坦白地说,我没有工作,也没有投资资本。我将贡献我的工作和经验,在所有领域都不会先于任何人获得报酬。收入不确定。然而,这并不是一个无限制的承诺,人们不会不知道自己在做什么而投入数百个小时。我们将建立清晰的目标,跟踪贡献,并在开始全面生产之前就签订一份关于补偿和收入分享的书面协议。通过几种策略和聪明的规划,我相信我们可以取得成功。我们的目标是从小开始,逐步向前推进,尽可能快地交付产品,同时不断地通过众包平台监测玩家兴趣。我相信我们可以通过这种策略更快地让团队成员获得报酬。因此,我们的第一个两个正式目标是:\- 尽快将低范围项目带到市场上,开始产生收入 \- 通过维护众包社区和不断推广我们的项目来评估用户兴趣 我们也希望在我们更熟悉彼此的团队后开始举办游戏竞赛。为此,我邀请早期的独立游戏开发者一起参与潜在项目。我希望匹配一个目标相同、兴趣相同的团队,并帮助处理商业、规划和运营问题,同时提供技术专长和开发贡献;我将在任何地方尽可能贡献。我的头脑中有几条创意想法,但我故意把它留得比较开放,以便我们可以追求一个与整个团队兴趣相符的创造方向。我希望培养一个协作社区,成员可以集体讨论想法、透明决策并根据一致的安排分享结果。我希望与有兴趣参与一个真实项目的早期游戏开发者、艺术家、设计师、作家和其他人联系起来。你不需要有一个成熟的游戏概念或在游戏行业多年的经验就可以联系我。我不认为这是一个天马行空的目标,我相信通过适当的项目规划和正确的团队,我们可以成功。目前有很多优秀的、未被利用的才华,但他们不知道如何利用自己的技能。我的希望是带来几个人,共同制作一个或多个优秀的游戏。至于我本人,我带来以下经验: \- 软件项目规划 \- 技术专长,连接不同的技术 \- 在Godot、Unity和Python中开发经验 \- 商业经验,包括财务和商业规划、加拿大商业注册、营销和其他有用的技能。如果你有任何想法或建议,请告诉我!我很乐意讨论我的背景、听取你的想法并分享我的想法。请随时私信我,我们可以开始组织。理想情况下,请私信我,但你也可以在这个帖子中留言,如果你愿意的话,我会回复并尽快联系你。 cheers, Samuel