大家好!我正在开发一个MaxScript/Python工具,用于在3ds Max中创建和重定向动画。它集成了现有的模型,包括GVHMR、Kimodo和可选的PhysPT后处理。 我正在构建工作流程和重定向工具,而不是训练新的AI模型。 主要功能包括: 视频捕捉: 全身捕捉,辅助手指跟踪,和多人分离的动作导出。 文本到动作: 通过专用Max UI,使用提示生成动画,具有种子控制。 姿势到姿势: 使用Biped上键定的姿势作为约束,生成姿势之间的动作,包括多个姿势在帧范围内。 特定角色重定向: 使用Biped Figure姿势创建参考捕捉骨架,考虑到不同体型比例、肢体长度和脊柱配置。 动作清洁: 可调整的COM和足部接触校正,抖动减少,和可选的物理后处理。 JSON保存/加载: 在不重新运行整个过程的情况下重用捕获或生成的动作。 我的目标是使这些模型在可编辑的Biped动画工作流中有用,而不是仅仅产生动作预览。 这仍然是一个工作进展中的项目。 重定向和烘焙正在不同骨架上进行测试,手指跟踪质量高度依赖于可见性和视频分辨率。 对于使用AI动作的游戏开发者来说:什么会使这个工作流有用? 更好的足部接触,更加可靠的重定向,姿势控制,还是其他什么?
我正在开发一款3ds Max工具,用于将视频动作捕捉和人工智能生成的动作引入双腿动画流程中。
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