我花了大部分时间改进游戏的触感:移动物体的方式、添加法术系统的方式等。你的看法呢?感觉很舒服,很沉浸,但这样一直做下去会不会很枯燥呢?我还把弓的功能分配给了两个物体:弩炮和晶体手枪(还没想好名字),前者发射箭,后者发射带有绳子的弹丸。另外,我还重新设计了绳子的行为。 我解决了4个问题: 1. 我想同时持有光源和用于创建路径的工具。投射物本身也会发光,所以如果手里或环境里没有足够的光源,它就可以提供额外的光源。 2. 我想在绳子上悬挂时仍然可以持续射击。 3. 我不想动画弓并调整弹丸物理学...另外,晶体驱动的设备将为世界建造提供一些很好的工作。 4. 我们射出的晶体会发光,帮助导航。