一个好的例子是“机枪手”型敌人(体型大的敌人,持续攻击)的敌人,在游戏中能做得很好且有风险/有限的恢复(如暗黑破坏神)例如: * 《暗黑破坏神3》中的“雷霆巨人”(Thunder Giant) * 《塞尔达传说:旷野之息》中的“岩巨人” 分享 v1 2026-10-11 08:32 2 0 游戏开发 那些敌人倾向于让你容易承受一些伤害。
评论 (0)