在所有人冲向评论区喊“AI是盗窃!”之前,我要先说清楚我并不反对你们的观点。 TLDR:AI不是问题,问题在于使用它的人。

我最近在网上看到很多关于“AI垃圾”和AI毁坏一切的讨论。作为一个观点,我想从另一个角度来看这个问题。AI是一种工具。就像IDE让程序员有一个更好的环境来编写代码一样。或者如何Blender让我们从需要手动计算到能够创建3D模型的过程变得更加容易。或者如何Unity让我们不再需要开发自己的引擎来制作游戏。

如果你在Blender中手动创建一个3D模型,并且它很烂,那可能是因为你对3D建模不擅长,或者你不擅长使用Blender。如果你使用Unity创建了一个很烂的游戏,那可能是因为你不擅长使用它(虽然Unity有时确实很烂)。如果你在IDE中编写了很烂的代码,那可能是因为你不是一个很好的程序员。如果你用锤子敲击钉子,结果把自己的手弄伤了,那不是因为锤子不好用的。

如果你使用AI做一些事情,并且结果很烂,那可能是因为你没有正确使用它。AI不是一个能在一瞬间做出完美结果的机器,它是一种需要技巧来使用的工具。你需要验证它的输出。你需要了解它在做什么。你需要给它严格的指引,以免它胡乱地工作,并产生完全无用的结果。

我们看到的那么多“AI垃圾”游戏,并不是因为AI本身就有缺陷,而是因为那些不理解它是如何工作的、不了解它在做什么、不了解如何使用它的人正在使用它来做他们不擅长的事情。

烂游戏在AI出现之前就存在了,AI出现之后也会继续存在。我希望人们能够清醒过来,意识到游戏烂是因为使用AI的人,而不是因为AI本身。