我正在尝试在“最后的球体”中改进移动方式,试图让它感觉更不像机器人,更多像游戏。 仍在试图找出如何让它在实际游戏中感觉良好,特别是在被敌人包围的时候。 转弯的感觉仍然不太对劲😕 你有什么想法? 有什么建议?