我终于成功将资产提交至Unity Asset Store,等待审核过程。祝我好运!自上一次发帖后,我修复了大量的bug,优化了一些功能,并建立了全面的文档网站和API参考。同时,我也制作了一款小型的WebGL演示版(https://diffusionworks.com/web-demo),在其中您可以在包含的演示场景中玩耍。这是我的第一个资产,耗时远远超过了我的预期。为自己做出事情和为其他人轻松使用的东西是两回事。虽然我仍然担心自己漏掉了什么,但我还是对自己所建造的东西感到自豪。十年前,我在Reddit上发布了一条帖子,询问关于这种2D水的实现方式,因为我自己无法实现它。现在,我终于可以说自己实现了。