我正在开发一个系统,让玩家在战斗前可以管理自己的军队阵型。难点在于找出恰当的平衡:我想让玩家有意义的战略选择,而不让军队管理变成一种乏味的任务。毕竟,这是一个自动战斗游戏,而不是实时战略游戏!