我们尝试使用Unity的光源后,很快就遇到了性能问题。我们无法在屏幕上同时使用超过4或5个实时光源。我们想要光源可以投射阴影并与周围的对象交互,包括角色、环境和其他VFX,如雾和雨。尝试了各种不同的方法后,如使用光线追踪的2D光源和在着色器内进行光照计算,我们决定从头开始构建一个自定义光照引擎。如果你对这段旅程感兴趣,如何我们使用自定义光照系统来给我们的游戏一个赛博朋克外观,我们最近发布了一个开发日志,详细介绍了这一切。开发日志:[https://youtu.be/JjBkznEKVII?si=-BQyzVFDvNypNl3Z](https://youtu.be/JjBkznEKVII?si=-BQyzVFDvNypNl3Z]游戏的名字叫做Glitch Hunt,顺便说一句,有一个演示版本可以在Steam上下载,如果你想看看光照系统的演示。
我们尝试使用Unity的实时光源,但性能迅速恶化。
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