可以在这里玩: https://www.reddit.com/r/SwarmSiege/s/xQB57JCOx7 我正在开发一个叫做 Swarm Siege 的小型动作防御游戏。这个想法很简单:你要保护城堡免受虫子潮的攻击,但不是像往常一样放置塔楼然后让它们自动战斗,而是 你自己控制炮塔。你可以瞄准,射击,选择优先攻击的敌人,收集箱子,升级武器,修复城堡,并尽可能长时间地生存。随着波浪的进展,游戏会不断地抛出不同的东西。有地面和飞行的敌人,大小不同的虫子,健康和伤害不同的虫子,暂时的武器强化,和每五波出现的 boss。最近,我也在努力使后面的波浪变得更加不可预测。更大的虫子会在早期波浪之后出现,而 boss 现在有更多的移动和攻击模式,而不是每次战斗都重复相同的行为。一些 boss 可以冲向你,改变方向,召唤额外的虫子,或者在你专注于 boss 本身时向城堡发送敌人小群。目前我主要要解决的是 难度曲线。我希望游戏越来越困难,但不要到达一个点,让玩家觉得根本没有办法生存。所以,如果你试试它,我特别希望你能告诉我: * 早期游戏变得有趣的速度是否足够快? * 更大的敌人是否是优先攻击的好目标? * BOSS 战是否有趣还是变得令人沮丧? * 难度开始觉得不公平的波浪是第几波? * 在玩的时候是否有任何混淆? 它直接在 Reddit 的桌面和移动设备上运行,所以没有需要下载的东西。如果你能取得很好的成绩,我也希望知道 你达到的波浪是哪一波。感谢你试试它。
我开发了一款防御射击游戏,玩家需要手动瞄准炮塔并与虫群战斗——虫群围城(Swarm Siege)——免费游玩
评论 (0)