大家好, 在上次的开发日志之后,我们在Saqer's Paradox中对物品拾取系统进行了优化和普遍化。 我们在过去的3周主要关注的是设计和构建2.5像素艺术村庄房屋的第一版,包括自定义纹理、法线图和屋顶砖、砖块颜色和木框架的变化。接下来,我们将会实现摄像机淡入机制,使房屋在阻挡玩家视线时淡入,类似于我们的现有树系统。 请分享您的想法。