当我五年前重新回到游戏开发领域时,我惊讶于它仍然有多么难以克服,尽管已经过去了两十年的时间。 我在11岁时开始学习编程,通过阅读这本巨型书:[Learn Visual Basic 5 in 21 Days](https://pictures.abebooks.com/isbn/9780672313158-us.jpg)。我唯一的原因就是想建造游戏。 我看到有人在玩星际争霸时,我问他们如何建造类似的东西。他们的嘲笑激发了我证明他们错的决心。 不幸的是,花了我25年才能实现这一目标😂。 我在五年左右建造了几个游戏,但在16岁时,我意识到我可以通过开发技能赚钱,人们开始要求我为他们建造东西。因此,游戏开发在我身上被推到后台了近20年。 我提到这一点是因为当我重返游戏开发界时,我真的很惊讶它仍然有多么难以克服,甚至对于一个有20年的专业经验的工程师来说... 我花了大约六个月时间来了解Unity的工作原理,另一个年头来学习Blender。 这还不包括像F-Mod、Premiere、Photoshop等我还需要学习的其他东西。 我一直梦想建造一款RTS游戏,所以我开始了这场旅程,大约三年前,我决定使用Unity。 在开始时,我真的很难取得进展,因为没有什么是直观的。 我迟迟发现了Brackeys,但即使我发现了他,我仍然有很多东西要弄清楚。 我花了好几个小时才能弄清楚如何移动和旋转一个游戏对象... 因为我建造一个基本的RTS游戏有多么难,我决定在YT上制作一个教程系列,希望它能避免一些可怜的人在试图把所有东西组合在一起时破坏4K宽屏幕的头痛。 tl;dr; 虽然我从未在YT上关注人数上面,我确实看到过去一年中观众人数下降,所以我想知道你们在游戏开发中学习新东西时使用什么?