大家好!我正在开发一个2D侧视角生存/防御塔游戏,它受到国王系列的启发。核心循环:收集资源 → 建造和制作 → 夜间防御。是什么使它不同:20天的跑步:生存到第20天才能赢得关卡。RPG元素:完成任务和与到达基地的乘客进行对话。我的计划是3月31日发布演示版,6个月后发布完整版。我很想知道你的反馈:这个概念听起来有趣吗?什么能让你添加它到你的心愿单中?哪些类似的游戏你认为我应该研究以进行市场比较?你对艺术/UI的第一印象是什么?(附图)很高兴分享更多细节!