你好,我想与你分享Stray Mage的进展,这是一个基于回合制的策略型roguelike游戏,关于一个巫师的故事。游戏中没有预先准备好的咒语,如火球或飞剑;相反,玩家必须从音素(如Noita)中构建咒语。 我非常希望听到你对这个项目的想法。另外,我不打算在一个区域中放置大量敌人,我只是想展示魔法;我还计划添加一些可以抵抗某些类型的伤害、可以施放自己的咒语等的敌人。
你会玩一个像这样的魔法系统的游戏吗?
你好,我想与你分享Stray Mage的进展,这是一个基于回合制的策略型roguelike游戏,关于一个巫师的故事。游戏中没有预先准备好的咒语,如火球或飞剑;相反,玩家必须从音素(如Noita)中构建咒语。 我非常希望听到你对这个项目的想法。另外,我不打算在一个区域中放置大量敌人,我只是想展示魔法;我还计划添加一些可以抵抗某些类型的伤害、可以施放自己的咒语等的敌人。
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