大家好!我的10岁儿子对游戏开发和AI感兴趣,我们的Tiny Forge就是一个为我们探索这些主题而开始的项目。现在,它已经成为一个可以在浏览器中运行的地下城跑酷游戏,第一季从10月8日开始。我们使用Codex开发了大部分代码,使用AI图像工具为游戏绘制了艺术作品。艺术作品包括敌人精灵图集、地下城背景、boss和模块化英雄/装备部分。游戏托管在Cloudflare上。AI也帮助我准备了这个帖子。这个更新的有趣之处在于,我们要决定哪些功能要简化。有个玩家描述了在找出有用socket基数时需要浏览成百上千个掉落物品。我们添加了一个基于稀有度、socket和属性/技能需求的掉落过滤器,另外还有一个可选的自动拯救新掉落的功能。我们认为,这个功能比添加另一个系统更有用。我们还添加了一个可以显示升级到零级的两个装备的比较功能,这样新掉落的装备就可以与已经升级的装备进行公平的比较。我们移除了未使用的拍卖行、聊天大厅和装备UI,因为它们并没有得到很多使用,导致界面过于拥挤。与此同时,我们正在修复中断的战利品屏幕和云存档问题。循环是自动战斗、选择装备和技能、以及决定每次探险的距离。它很大程度上受到Diablo“再跑一次”的感觉的启发。第一季有一个新排行榜,你可以作为游客尝试它:https://tinyforge.gg 我希望得到一些玩家反馈,特别是关于第一几次跑酷是否有意义,以及掉落物品的决定是否有趣。对于其他使用AI开发的人:你是如何决定什么时候要简化功能,而不是花更多时间改进它?
与我10岁的儿子一起搭建小型 forge 和 Codex — 第一季是可玩的
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