我最近需要休息一下动画,所以我尝试将疲劳感和玩家无法执行任何需要耐力动作的状态通过跑步的方式传达出来。基本原理很简单。呼吸音量会随着耐力耗尽而增加,我使用了一个特殊的音效来传达耐力耗尽的时刻。另外,如果玩家没有完全耗尽耐力,她在跑步停止后会继续一些常规的“重呼吸”音效。任何反馈都欢迎。然而,我还不确定呼吸音效是否足够响亮,与步行音效相比。