大家好!Tiny Forge最初是一项与我10岁的儿子一起进行的项目,他对游戏开发和AI感兴趣。让我们把这种好奇心转化为人们可以玩的东西,真的是很有趣的,我们希望有更多的人试试。第一个季度从10月8日开始,新的开始和新的排行榜。您可以作为游客加入:https://tinyforge.gg 战斗是自动的,同时您在修理装备、技能和探险距离上工作。灵感来自迪ablo中找到让您想再次进行一次探险的东西。我们在第一版发布后做了以下几点改变:
• 宝藏过滤器:选择稀有度、插槽和属性/技能需求,附加选项自动拆除新掉落物品不符合要求的物品。有一位玩家描述了挖掘数百个物品以找到有用的插槽基座,因此减少排序成为优先事项。
• 更好的装备比较:将掉落物品与装备的当前状态进行比较,或者将其与升级为零级状态的两者进行比较。升级的物品不应因为您尚未投资而使新掉落的物品看起来无用。
• 少一些杂乱:我们移除了拍卖行、聊天大厅和制作UI。它们得不到太多使用,顶部工具栏变得过于拥挤。我们想要更多的空间来玩真正玩的地下城/宝藏循环。
• 保存和战利品修复:我们工作了中断的宝藏屏幕、更大的云保存和重复的保存冲突警告。作为游客的玩法让您先试试游戏;注册可以让您在设备之间携带您的进度。下一个季度重置是11月15日。目前,有一个新的排行榜让您加入,我希望您能告诉我早期游戏感觉如何,是否混乱,还是太慢。感谢您给予我们的小项目关注!AI披露:大部分代码都是用Codex开发的。AI图像工具用于游戏艺术,AI帮助撰写了这个帖子。
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