这是EXO: Hold the Line,一款 voxel机器人动作游戏,你将驾驶一架战争框架对抗数百架机器的波浪。它仍然非常早期的alpha阶段,存在许多bug和未完成的工作,但我很自豪它已经取得了进展。视频大约9分钟,展示了几种第一类Vanguard的构建。快速事实: 三.js和纯JavaScript,直接在浏览器中运行 没有3D模型。每个机器人、道具和场景都是根据概念图像编码构建的 我不是开发者(希望这能鼓励其他非开发者开始构建)它是如何开始的 不久前,我在GitHub上发现了一款开源的 voxel动作游戏(MIT许可证,BubuAi制作)。我想自己建造一款游戏很长时间了,但考虑到我对它的雄心壮志,我以为我需要Unity这样的引擎才能开始。然后我看到这款演示游戏的表现如何,所以我就把它作为基础,继续构建。最好的部分是因为每thing都是代码,所以用AI构建它非常高效。我已经取得了很多进展,考虑到它是多么早期。它是如何制作的 我将其运作起来像一个小型工作室一样,位于Hermes Agent内部。一个协调员代理(Claude Opus)规划工作并将任务分配给角色代理:工程师、动画师、VFX、级别设计师、游戏设计师和概念艺术家。每个任务都在自己的git工作树中运行,合并队列运行检查并将完成的工作放入其中。便宜的模型(DeepSeek、Sonnet)处理了大部分工作,而GPT处理了概念艺术。我的最大突破是Hermes Agent本身。我逐渐从Claude Code迁移了我的设置,跨越几个星期,直到我知道工作流程工作时,我就知道DeepSeek V4.1 Flash比Opus 5.5建造了一个更好的地图。在那之后,Kanban板就使得每thing都变得很快。现在我只与Opus聊天,他会将我的脑海中的想法和bug修复任务分配给一群代理,通常10到20个同时运行,分开为DS、Sonnet和偶尔Opus。下一个构建就出来了,我就进行测试,抱怨改进的地方,然后再继续。 这就是主循环。困难之处* 将工作流程调整到我喜欢的状态。作为一个视觉的人,我花了很长时间才掌握角色、道具和尤其是战斗技能和VFX的技能。还有很多地方都需要调整以使事情变得更加平滑。目前我的重点是使战斗系统和所有7个类别完全工作,每个类别至少有3个测试构建。更大的想法是你可以自行构建组合,而一个掉落系统使每场战斗都值得一试。如果你想跟着走,邮件列表可以在这里找到:https://exo-hold-the-line.vercel.app 我将尽快发布可玩的构建以获取反馈!如果你有任何关于代理设置的问题,很高兴回答。它仍然是一个工作在进展的阶段。
我正在与一家AI代理工作室合作,开发一个立方体机器人动作游戏。
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