我正在制作一款生存逃脱游戏,受到Project Zomboid和Escape From Tarkov的启发。你扮演一个生存者,试图逃离一个被围墙隔离的严酷环境。你通过完成营地创始人和他的朋友给出的任务来探索世界。在游戏开始时,你需要出去帮助沃尔特(Walt)找到他的朋友并带他们回家,每个朋友都会提供有关如何逃离隔离区的有用的信息。隔离区内的世界是以配给制为主。如果你的营地配给不足,你的游戏就会结束,你需要重新开始。配给可以用来赌博、交易武器和制造材料,也可以用于研究更好的武器和农具 equipment,随着故事的进展,你开始解锁不同的起始装备,以便于未来游戏。然而,如果你喜欢极度生存模式,还有世界修饰器可以让游戏变得更加困难(永久死亡、30%的配给在物品池中减少、更加严酷的环境等)。还有一条漫长的道路在前方,但游戏终于达到我能感到自豪的状态,可以分享游戏玩法了。———————
当我开始制作这个游戏时,它实际上是一个粗糙的复制品。我一直认为这样一个生存游戏的大小是不现实的,所有不同的系统和地图和boss型敌人我都有在脑子里。然而,当我工作在我的粗糙的复制品时,事情慢慢地开始变得清晰起来...角色状态管理、世界状态管理、保存/载入系统、UI,最后我意识到你只需要一步一步地处理。反正那就是我的故事,对于超级好奇的人来说,我实际上有原始粗糙复制品的游戏画面(它真的很糟糕!)。我不擅长视频或营销或任何类似的事情,但我很自豪地展示一些剪辑,以便让你有一个关于游戏玩法的感觉!TLDR:我正在制作一个游戏,如果你觉得很酷的话,可以看看(目前还没有在steam上发布,正在进行中)。
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