我正在制作一款老派生存恐怖游戏(The Revanchist),目前正在为游戏的用户界面(UI)做最后的调整。这个UI的灵感来自老式的 skeumorphism(一种设计风格,注重模仿实物的外观和感觉)和经典版Fallout。最近我制作的存档屏幕(Save Screen)是基于录音机/音响的设计,而调整设置时用按钮和开关控制某种录音室设备的感觉非常合适。我的游戏的核心目标受众正在逐步了解我的游戏,并对游戏的反馈非常好。但是,游戏也收到了来自现代玩家的一些抱怨,认为游戏的设计太复杂,玩家需要思考太多。由于这是一款具有挑战性的老派谜题游戏,没有黄色标记或目标指示,地图也不会显示玩家的当前位置,因此那些对游戏的菜单感到困惑的人实际上并不是我的目标受众,所以我并不担心。然而,我还是很好奇大家的想法!老派的菜单风格还是不合适的UI设计?你觉得是什么?
新的设置屏幕。人们说它太混乱了,你怎么看?
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