最近,我发现如何使用Codex从您的项目中“提取”解决方案到一个单独的项目是多么容易。因此,我决定分享我在游戏中使用的另一个解决方案——一个并行的LocalToWorld更新器。它可以作为一个“直接插入”解决方案(事实上,它可能就是这样),但如果你像我一样“侵入”ECS系统,那么你可能需要在共享代码或你的代码/系统中进行一些调整。以下是仓库:https://github.com/rsklnkff/unity-optimized-transforms 如果您在游戏中没有L2W系统的问题,那么您就不需要它了。然而,我有,我做了。