大家好,我是30多岁的生物学博士,目前在学术界工作(生物学博士)。目前,我教生物化学、人体生理学、遗传学和生物信息学等课程。鉴于当前的政治气氛和对学术界的渗透,以及对高等教育在广泛人口中的共识,我正在考虑离开学术界。其中一个我极其感兴趣的途径是游戏开发(是的,我知道当前的游戏开发气氛并不是最好的,我同情所有受裁员影响的人,我知道找工作有多难),所以我一直在慢慢研究如何在这些截然不同的职业路径之间进行转变。考察我的当前技能集和可转移技能让我设定目标为生产作为主要目标,特别是入门或初级角色,如助理制作人、副制作人、制作协调员。我也对故事和游戏设计感兴趣,但我试图保持现实感,并围绕我从学术和研究生涯中获得的技能来构建。一些我认为有用技能包括管理复杂的项目,涉及多个利益相关者和团队成员,协调人员,管理截止日期,传达(通常难以理解的)技术信息,指导,展示,并保持前进,甚至当有几个东西竞争关注点或问题出现时。 我不想跳进深水,我仍然有学术界作为安全网,如果我找不到工作(不快,不在一年或更短的时间内,下一个学术年),并且虽然我梦想在我长大的大型工作室中工作或参与对我来说意义重大的人物,我也理解,进入门槛是第一步,其他可以在后来。基本上,我在寻找非常诚实的反馈和建议来自游戏行业的人,特别是制作人或从其他职业转变的人。一些我有的问题包括: 1. 有没有人从我的背景(没有一定是1:1)转入游戏行业的经验或听说过? 2. Associate Producer 或 Production Coordinator 的强大 portfolio 中应该包含什么? 3. 哪些技能或工具将给我最好的回报? 4. 有什么其他一般的建议? 我不期望我的学术成就单独就能在游戏中带来太多权重,我知道我必须证明我理解实际开发流程。我主要是想联系并思考为什么要在这里发帖。感谢提前回复,包括直率的批评。 我不总是查看Reddit,所以我也可以通过Discord联系我,我的ID是depraved_phd,它实际上会给我通知。