我过去几个月都在专注于地图设计,没能抽出时间来完成一些有趣的游戏项目。最近我决定放下地图设计,休息一下,来为我的敌人设计一个血液系统。一些敌人可能会有更大的血液池,但血液损失会使他们变慢,最终会死去。血液的外观还需要改进(它看起来有所改善,但在模拟中会占用大量CPU,导致帧率下降),但我对当前状态感到满意,并且我做出的妥协是值得的。预计FPS损失约为1-2%,血液池数量约为15个,我只是想展示一下。这个细节并不是我的游戏的主要卖点,但我知道一些细节会让玩家留下深刻的印象,并可能吸引新玩家。我计划后续添加清洁工具,因为玩家可能需要在自己建造的基地中与敌人战斗,并需要定期进行清洁。