大家好!我想与大家分享一下我们在开发 Champion of the Lore 时的级别设计过程。看到地图从笔记本上的粗略草图变成实际的3D块出并在Unity中进行早期测试,真的让我非常喜欢游戏开发的这个过程。还需要做很多工作并进行打磨,但实际上在六边形网格中漫游,并在几天前只是纸上的布局上测试机制,感觉真的很棒!我们仍在调整布局和流程,所以我非常希望收到大家的反馈!如果您想看看我们正在构建什么,我们在Steam上发布了一个免费的演示版:https://store.steampowered.com/app/4178300/Champion_of_Lore_Demo/ 感谢观看并为我们的支持!
从快速的笔记本草图到在Unity中测试它——我们新关卡的进展让我非常激动!
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