很多玩家都指出,Mirealle与纪念碑谷(Monument Valley)非常相似。 我认为这是一个赞誉,因为它是开发过程中启发我的游戏之一。 我从其中一些我喜欢的方面中获取灵感:关卡设计、女主角、垂直建筑的重点以及围绕谜题的游戏设计。 与此同时,我希望尽可能多地将自己的创造力融入其中。 我想出了一个原创的故事,试图在不依赖纪念碑谷已经使用的游戏机制的情况下设计游戏机制。 我还花了大量时间创造一个视觉风格,既类似又不仅仅是复制它,具有更鲜艳的颜色、视觉故事讲述和略微复杂的形状。 我认为这是一个正确的决定,尤其是因为我希望提高我的3D技能。 我故意挑战自己,持续学习新东西,我已经可以看到这对我有多大帮助。 我对他人的创意和创造力有很大的尊严,尤其是ustwo团队,创造了一个巨大的成功,启发了很多人。 有句名言说“好艺术家借用,伟大的艺术家盗窃”,但我并不完全同意。 我认为每个创意项目都应该有自己的想法和使其不同之处。 否则,它就不真正觉得是自己的作品。
我的游戏真的和纪念碑谷那么相似吗?
评论 (0)