你好!我在使用GPU实例化(gpu instancing)时遇到一个问题,使用Graphics.RenderMeshInstanced绘制实例化的网格后,无法再通过左键单击在视图窗口中选择游戏对象。我考虑使用射线检测(raycasting)解决这个问题,但是我担心如果有很多对象的话,性能会非常糟糕,所以我想知道是否有其他的解决方案。
如何在视图视图中点击选择GPU实例的游戏对象
你好!我在使用GPU实例化(gpu instancing)时遇到一个问题,使用Graphics.RenderMeshInstanced绘制实例化的网格后,无法再通过左键单击在视图窗口中选择游戏对象。我考虑使用射线检测(raycasting)解决这个问题,但是我担心如果有很多对象的话,性能会非常糟糕,所以我想知道是否有其他的解决方案。
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