大家好!我们从今年年初开始开发即将推出的游戏EXORS,画面团队刚刚完成了我们的主地图环境过滤。

地图:我们设计了这个竞技场,受Dota/奇幻艺术风格的启发。 每个3D模型、道具和纹理都是由我们内部的艺术团队从零开始构建的。

游戏玩法:这是一个从上方的战术植物和解除游戏。它不是射击游戏。没有枪支或瞄准镜。战斗围绕着独特的英雄能力、战术技能射击和快速的~2-hit致命战斗。

即将推出: - 我们将在本周稍后在这里发布我们的第一份官方游戏玩法揭露。 • 我们还将在https://www.reddit.com/r/Exors分享更多关于后台艺术风格开发和资产分解的内容。