我一直在努力提高我正在开发的游戏的战斗系统。之前我已经展示过进展,并提到它受到Valheim的启发。所以,目标不是创建DMC,而是创造出仍然令人着迷的战斗体验,没有感觉缓慢。请注意,这是一个移动游戏,所以我希望保持简单,仅使用2个按钮(其中一个按钮用于战斗外的冲刺和跑步)。之前,我基本上只有一种简单的攻击方式和基本的效果。现在,我添加了:-完美避开,冲刺攻击,反击攻击-每种武器的组合(简单的切割,切割,刺杀和重型结束者)-击中感觉的工作(击中冻结,软摄像机抖动,白色闪烁,轨迹,慢动作效果)-更具吸引力的boss战斗。展示了第二个boss的视频:快速移动,跳跃,跟随他的鸟攻击+击中目标,使玩家了解击中哪里
为我的生存手工艺家移动游戏改进战斗
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