使用AI的实际原因是什么?越来越多的AI成为游戏开发必需品似乎是如此。 我不想讨论它的道德问题——我很想不用它,但似乎在几年内,这将是边缘性的不可能。 那么,让我们谈谈实际原因。 我能看到的主要一个是,它似乎是全部或无物。除了使用它来回答一般问题之外,一旦你用它来仅仅做编码工作,它几乎很难停止。 扩展项目,进行更改,添加细节,连接到其他系统,调试都需要了解代码——我听说阅读AI代码通常比自己编写代码要长得多。 所以似乎除非AI创建一个完全隔离的系统,不需要大量的未来编辑,你就被锁定使用它,绑定你的游戏的未来到另一个公司和每月的订阅费用。 另一个大问题是公众观感。再一次,是否合理或不合理是另一个话题。 对于游戏开发者来说,显然AI艺术是某些玩家的一大红旗——但AI代码我不太确定。 我认为有些人关心,但关心得多了吗? 最后,你可以争论说代码的质量是多么好,但这似乎倾向于道德问题——并且也很主观。 许多不同的测试/研究表明了不同的结果,所以我不认为这在这里特别有用。 有其他的大实用原因不使用AI吗?我试图让我的工作室生存而不使用它,但一个企业是一个企业,我需要一些逻辑原因来避免使用它。