首先,请原谅我的英语;我不是流利的。 我一直在思考应该把我的游戏归类为哪个主要类别,反思当前流行的类别以及是否仍值得围绕某些主题开发游戏。 例如,“行走模拟器”是否有利可图? 是否还有对它们的需求? 而短篇恐怖游戏是否仍能卖出? 人们是否在寻找它们? 不考虑像roguelike或多人游戏那样具有高重玩次数的流行类别——以叙事驱动、沉浸式体验、行走模拟器和短篇恐怖游戏(优先沉浸而非复杂游戏机制的简单标题)是否仍受公众追捧?
关于开发特定游戏类型的思考。
首先,请原谅我的英语;我不是流利的。 我一直在思考应该把我的游戏归类为哪个主要类别,反思当前流行的类别以及是否仍值得围绕某些主题开发游戏。 例如,“行走模拟器”是否有利可图? 是否还有对它们的需求? 而短篇恐怖游戏是否仍能卖出? 人们是否在寻找它们? 不考虑像roguelike或多人游戏那样具有高重玩次数的流行类别——以叙事驱动、沉浸式体验、行走模拟器和短篇恐怖游戏(优先沉浸而非复杂游戏机制的简单标题)是否仍受公众追捧?
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