我花了更多时间远离代码,重新开始对镇子的工作。这一次我专注于客栈区,我想尝试展示它从原来的布局到现在游戏中的样子是如何演变的。 我从基本的场景设计和建筑形状开始,然后逐渐用合适的建筑替换方块,开始添加道具、树木、人行道和小型环境细节。 第一个截图是游戏中的当前视图,后面是早期阶段的截图。 它仍然非常工作在进行中,还有很多空白区域,但我开始感觉到我脑海中的温暖而稍微凌乱的中世纪气氛。 这也是玩家开始游戏的地方(暂时),他们的小型非法炼金实验室隐藏在客栈上方,所以我希望这个地区最终会感到像“家”一样。 我仍然很享受在编程需要休息时切换到3D和场景设计。反馈和想法总是欢迎的!