在 Node Crown 中,你需要在几秒钟内放置 1 个随机的节点,目标是在时间结束前赚取足够的钱。节点有不同的能力/特性。它们可以触发/增强/销毁/生成其他节点等。一些节点会生成废物节点,如塑料袋、骨头、灰烬和垃圾。 视频中发生了什么? 我有一段时间后才意识到,可能是好的主意,让整个建筑完全依赖于废物,因此这里就是这样:废铁在废品场被转换为废物节点。废物节点会自动移动到指定区域(有一个自动化工具来实现这一点 - 可以在 0:40 处看到),这样它们可以被生态学家(穿着绿色衣服的家伙)消耗,生态学家每消耗一个废物节点就会提高价值。我的左下角有很多收集者,他们被废物节点增强,因此我不想消耗所有废物。只要足够的废物来维持其他系统就行。收集者很脆弱——他们有 chance 被销毁,所以我不得不用一些保护节点来保护他们。保护节点越多,保护次数就越多。万一我失去所有保护次数,我就有几个收集者国王来生成新的收集者来替换被破坏的收集者。我的建筑的主要系统由几个支持节点组成: * 死亡,触发任何节点被破坏时 * 妖精,触发任何资源产生时(我有的收集者产生铁) * 废品箱底部,转换我不需要的节点为更多的废物 * 超市,出售收集者产生的过剩铁 * 和一些 lootboxes,生成随机特殊节点如果被废物节点包围。 有几个其他的,但它们对于这个特定跑局的经济来说不是那么重要。这次我更注重废物和收集者,但我也可以选择其他废物跑局的方式,如混合苍蝇和自然节点,或更向死亡和死亡节点。也许可以用碎石来建造一些结构,并投资更多的建造节点来改善附近的结构?一些废物节点是完全不同的跑局的好起点,如灰烬是火跑局的好起点,或骨头是矮人和野生动物跑局的好起点。游戏在你想要建造什么方面很灵活,只要你愿意探索新可能性就可以。时间有限,你不能随机放置节点,而是应该专注于最适合你的跑局的分支。有约 500 个节点,早期版本有一个问题,导致建造太杂乱难以控制。在解决这个问题的过程中,我添加了几个“磁铁”机制,试图预测你想要建造什么/组合,你有几率得到你需要的节点。还有重新排列和大量的“文物”来帮助这一点。所以,很多事情都在发生,这只是游戏的一小部分。如果你感兴趣,可以去Steam查看并添加Node Crown到你的关注列表。它将在下个月发布。 Steam:https://store.steampowered.com/app/4326740/Node_Crown/ 感谢提前,希望你有一个美好的一天! 没有使用GenAI制作这个帖子或游戏。