游戏名称: MAF Blox 可玩链接: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MazKaida_Project.MAF_Blox 平台: Android (Google Play) 游戏描述: MAF Blox 是一款在 Unity 中开发的移动街机建筑游戏。使用摆动起重机堆砌建筑物,完成任务,解锁奖励,竞争排行榜。 免费游戏状态: * 免费游戏 * Demo/Key 可用 * 支付 参与度: 我是 MAF Blox 的独家开发者。 我处理游戏设计、开发、Unity集成、测试和发布。 我还使用 AI 工具来辅助编程、调试、UI 设计和本地化。 你们好! 👋 我是来自乌克兰的独立开发者,正在开发 MAF Blox,一款使用 Unity 构建的移动街机游戏,玩家使用摆动起重机堆砌建筑物。 我刚刚发布了 版本 1.8.2,这是游戏迄今为止的最大更新! # 🚀 1.8.2 中的新功能 * 🎨 全新 UI 设计 — 重写了主菜单、个人资料、商店、成就和其他面板。 * 🏗️ 改进的物理引擎 — 更准确的块放置和改进的游戏稳定性。 * ⚡ 性能改进 — 添加了 FPS 选择、性能计数器和优化。 * 📱 响应式 UI — 改进了在不同 Android 屏幕尺寸上的缩放。 * 🌍 10 种语言 — 扩展了本地化并修复了文本显示问题。 * 🛠️ bug 修复 — 改进了日常任务、奖励、排行榜和整体稳定性。 # 🤖 如何使用 AI 开发 MAF Blox 一个有趣的方面是 我在整个开发过程中都在使用 AI 作为开发工具。 我与 Unity、C#、ChatGPT 和 AI 编码助手合作来帮助构建和改进游戏。 这是如何将 AI 整合到我的开发流程中的: * 编程: AI 帮助我编写、审查和重构 C# 脚本。 * 调试: 我使用 AI 分析 Unity 错误、调查 Firebase 问题和确定可能的 bug 原因。 * UI 设计: AI 帮助生成视觉概念和图形,我然后在 Unity 中整合和调整它们。 * 优化: AI 帮助我审查性能问题、游戏逻辑和项目架构。 * 本地化: AI 帮助准备和审查游戏支持的 10 种语言的翻译。 但是,有一个重要的区别: AI 并不独立创建或发布我的游戏。 我决定游戏应该如何工作、哪些功能要实现、哪些要改变和哪些要移除。 我整合系统、构建项目、在真实 Android 设备上测试并发布更新自己。 有时 AI 生成的代码很好。 有时它引入新 bug 或需要重大变化。 这就是为什么测试和理解结果很重要。 对我来说,AI 是另一个开发工具 — 使我作为独家开发者创建游戏更容易实现,但不会替代开发者的责任或创造性决策。 # 🏙️ 下一步是什么? 城市模式! 现在 1.8.2 已发布,我正在朝着下一个主要功能 — 城市模式 — 进行。 我计划基于 10 个基辅(乌克兰)真实地区 的城市进度系统,包括: * 基辅地图的地理启发。 * 解锁的地区和进度。 * 新的挑战和建筑目标。 * 超出现有的街机和任务模式的扩展游戏玩法。 这是一个为独家项目而言的雄心勃勃的功能,但我一步一步地构建它。 # 💬 我想听听你们的意见! 我想知道其他开发者对 AI 辅助游戏开发的想法。 你们是否在开发游戏时使用 AI? 在哪里它帮助最多,哪里它造成了更多的问题? 并且,如果你们尝试 MAF Blox,我很想知道你们对新界面和游戏玩法的想法!