我已经在Dawn of Embers,一个类似Age of Empires的RTS游戏中工作了大约三年,主要是在工作和孩子入睡后几小时。最近,我发布了我的第二个开发更新,并想与大家分享我的进展,因为这个社区了解我的情况。 当前状态:游戏已经可以玩了。第一章的故事任务从头到尾都可以玩,AI对战的首三关已经测试,核心循环——收集、建造、训练和战斗——已经可以从头到尾玩。 过去两周的情况:基本上都是在追踪错误。单位互相阻挡,收集和攻击距离不准确,单位长时间卡在资源上,放弃了自己的任务。解决了这个问题的关键是为每个右键目标(树、灌木、建筑、敌人)设置一个固定的目标数量,使最靠近的单位能够占据目标,而其他单位则溢出到下一个目标。 下一步:早期demo。demo现在可以通过我自己的启动器安装,第一次外部测试顺利进行。希望在玩家们得到手上的时候,我能对这个demo感到自豪。 诚实的一面:我使用了AI工具(一些3D模型,我手动重构和动画,概念艺术,声音和音乐)。作为一个有家人和工作的人,这是如何制作游戏的。长期计划,如果游戏找到了一群粉丝,我打算邀请艺术家、动画师、作曲家和演员重新制作一部分游戏的手工制作。关于这一切,以及我想得到反馈的“思考而不是欺骗”的AI对手的想法,我在全面的更新中写了更多:https://dawnofembers.com/updates/dev-update-02/?utm_source=reddit&utm_medium=organic_social&utm_campaign=reddit_solodev_20261009 对其他的单人开发者来说:如何平衡交付与保持清醒?我想听听你们的经验。
三年的时间,全职工作和三个孩子:现在开发RTS游戏的真实情况(开发更新)
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