我花了相当长的时间开发了一种称为Mesh Shapes的向量风格形状系统,用于Unity,最近我们在Unity资产商店发布了它,更多信息可以在这里找到(https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/mesh-shapes-401230)。在我看来,Mesh Shapes是Unity中创建基于网格的艺术的最全面和最直观的工具,支持大量功能。最近,我正在测试使用Unity MCP中的GPT Astra在编辑器中直接创建艺术作品。相比于生成图像或纹理,AI创建了实际的Unity对象,这些对象由可编辑的形状组成,包括多边形、圆形、矩形和贝塞尔路径。令人惊讶的是,效果非常出色。它已经能够创建单独的资产、完整的环境和小游戏的艺术作品。值得注意的是,结果不是Unity中的扁平图像。每个形状都可以编辑,因此可以调整点、颜色、渐变、排序和通过布尔运算组合形状。这意味着您可以将角色作为木偶动画,或移动或调整元素。系统还支持基于形状几何的自动碰撞体生成,并且形状可以动画化,使艺术作品在静态插图之外也具有用处。另外,我还在实验中为AI提供工具,让其准确地将形状粘贴在一起,并对其进行程序化操作。然而,AI创建艺术作品的方法还有很多可以改进的空间,但到目前为止的结果令人鼓舞。Mesh Shapes是Unity资产,我一直在开发它,也可以作为一个普通的编辑器绘图工具,而不使用AI。我们将很快添加一个标记功能,以允许开发人员在场景中对部分资产进行注释,以便通过AI对其进行微调,实现一个简单的工作流程,并且所产生的形状可以直接在Unity中编辑。有没有其他Unity开发者在使用AI创建实际游戏对象,而不是生成图像?我认为这种方法对开发者和工作流程都有很大的潜力。